2024年小程序后台用什么 篇1
1、一键化处理模块类型小程序
这样的处理出来的套壳类小程序是现在很多外包公司所运用的一种。举个例子,外包公司在PHP语言做的服务器上搭建平台供小程序认证与页面渲染,那么他们仅仅只需要我们提供数据库入口,也就是普通服务器数据库(例如MySQL的3306端口链接)。那么我们在用钱买外包服务的同时也必须准备一个数据服务器来curd基本数据,最终和外包服务切入即可。
2、小程序云小程序
原理同外包服务器类型,只不过这里数据库和服务都来自于腾讯官方,即只需要购买腾讯服务,腾讯会给你配置相应的小程序云服务器为你跑你的小程序用,这样省下了服务器的成本,也方便了腾讯进行管理。现目前最优的解决办法即是这。
3、纯自己编程小程序
这种要搭建自己的https服务器,大慨1750块钱一年的证书,但是好处是所有的服务都在自己这里掌握,比起其他的来说自己控制数据对于公司的良性发展要好得多得多。
终上所述,如果仅仅是个人用,那么用腾讯免费提供的小程序云做服务器即可,甚至都不需要购买服务器额外服务,最划算。如果是公司使用,就得考虑工期,工期允许的情况下,自己使用自己认证的服务器最优。工期不允许话,外包服务器或者腾讯服务云都可以!
2024年小程序后台用什么 篇2
题前:在早之前,酋长曾经给大家分享过开发小程序的相关平台,或者是相关开源产品。有需要的朋友可以去看看酋长的《怎么做一个有商城系统的小程序》,以及《如何使用wordpress做为后台制作生成微信小程序》。其实这两个都是基于wp系统;第一个内容是水煮鱼基于wp二开的免费小程序商城系统,第二个内容是介绍守望轩开源的wp转小程序插件。在此之后,还是有朋友在问酋长有没有其他更方便的平台?即不用开发,也不需要服务器的?酋长说:有,我来搭建一个。后面就有了《如何开发微信小程序》里的小众筹,也就是一个人30块钱支持下买服务器之类的,然后可以一直免费使用。结果没有太大反应,心凉……
接下来,酋长要告诉大家:这个平台已经差不多完成,目前主要有两个问题:
1.微信开放平台的审核(审核通过后才可以所有人使用);
2.支付的回调还需要再处理下。
总的来说,最快本周,最慢下周平台就可以上线。
在此,感谢“家具人王国平”和“忆杯花茶官方”在小众筹问题下的留言,两位朋友可以和酋长联系,免费使用平台。
接下来给大家大概讲讲系统怎么用:
1.注册账号;
2.授权小程序(扫码一键授权,省去复杂操作);
3.选择应用
平台有多个应用,比如电商、酒店、周边游、招聘、美容、家政、教育、同城、婚纱、装修、企业官网、等等。大家只需要点击选择需要的应用就可以了
4.后台直接上传代码,省去下载开发;
5.后台管理添加内容;
6.提交审核
7.审核通过,正常使用。
整个流程基本不需要开发工具,所以对于小白来说也是很简单的。
除此之外,系统还在测试代理功能,这个暂时就不说了。
最后就是关于费用的问题。这个暂时没有定,大家可以留言说说。本来也没有计划像其他商业平台那样高收费,但至少能维持服务器正常运行吧。
域名等发布后再发出来给大家看。关注『破人部落』,让自己了解更多!
2024年小程序后台用什么 篇3
小程序开发推荐使用uni-app ,它是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉)等多个平台。
uni,读 you ni,是统一的意思。
很多人以为小程序是微信先推出的,其实,DCloud才是这个行业的开创者。
DCloud于2012年开始研发小程序技术,优化webview的功能和性能,并加入W3C和HTML5中国产业联盟,推出了HBuilder开发工具,为后续产业化做准备。
2015年,DCloud正式商用了自己的小程序,产品名为“流应用”,它不是模式的轻应用,而是能接近原生功能、性能的动态App,并且即点即用。
为将该技术发扬光大,DCloud将技术标准捐献给工信部旗下的HTML5中国产业联盟,并推进各家流量巨头接入该标准,开展小程序业务。
360手机助手率先接入,在其3.4版本实现应用的秒开运行。
随后DCloud推动大众点评、携程、京东、有道词典、唯品会等众多开发者为流应用平台提供应用。
在2015年9月,DCloud推进微信团队开展小程序业务,演示了流应用的秒开应用、扫码获取应用、分享链接获取应用等众多场景案例,以及分享了webview体验优化的经验。
微信团队经过分析,于2016年初决定上线小程序业务,但其没有接入联盟标准,而是订制了自己的标准。
DCloud持续在业内普及小程序理念,推进各大流量巨头,包括手机厂商,陆续上线类似小程序/快应用等业务。
部分公司接入了联盟标准,但更多公司因利益纷争严重,标准难以统一。
技术是纯粹的,不应该因为商业利益而分裂。开发者面对如此多的私有标准不是一件正确的事情。
虽然是始作俑者,但造成混乱的局面非DCloud所愿。于是我们决定开发一个免费开源的框架。
既然各巨头无法在标准上达成一致,那么就通过这个框架为开发者抹平各平台差异。
这,就是uni-app的由来。因为多年积累,所以DCloud拥有300多万开发者,并不意外因为DCloud一直都有小程序的iOS、Android引擎,所以uni-app的App端和小程序端保持高度一致,并不意外因为DCloud在引擎上的持续投入,所以uni-app的App端功能、性能比大多数小程序引擎都优秀,并不意外因为DCloud对各家小程序太了解了,所以做好抹平各端差异的跨端框架,并不意外
现在,uni-app已经是业内最风靡的应用框架,支撑着6亿手机用户的庞大生态。
世界兜兜转转,当你踏出第一步时,随后很多事不会按你的预期发展。但只要你不忘初心,你想要的那个目标,最终会换个方式实现。
DCloud的初心是什么?为开发者提供免费、高效的开发工具,让天下没有难做的应用改进应用形态,让用户更方便的获取数字服务
DCloud也再次承诺不会对uni-app、HBuilderX等工具收费,感谢数百万开发者的一路陪伴,也请一直监督我们不忘初心!
2024年小程序后台用什么 篇4
Python有趣的微信小程序代码分享
1:打印心形print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))
2:9*9乘法表print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))
3#设置初始用户名和登录密码;#进入登录页面,提醒输入用户输入用户名和密码;#若用户名输错则重新输入,若用户登录密码输错三次则重新开始输入用户名和用户登录密码;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用户和密码,p是用户名,q是密码,可以打印,可以不打印#flag www.aivote.com count是计数器flag=0count=0while True: username=input("输入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("输入你的密码") if passwd == q: print("成功进入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 这个break是为了控制用户输入正确密码还让用户输入不
介绍用Python微信小程序开发,一款小程序只需要5分钟,用python,快速开发。
2:把源码复制黏贴进去,替换掉原来初始化目录,点击普通编译,即可查看左侧效果,根据需要,作相应的增删
下面给大家介绍用 Python 实现源码在分享之前小编还是要推荐自己建立的裙Python学习:五七七九零一二九四 这里有推荐的学习路线,基础视频学习资料和电子教程文档和Python安装工具及Python技术学习交流和分享。
1、导入相关模块。
创建主函数文件,如“mian.py”,在程序开始前将用到的Python模块导入:
# 导入相关模块
# coding: utf-8
import pygame
import sys
import tracebackfrom random import *
from pygame.locals import *
这里有几个问题需要解释一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件开头加上“# coding: utf-8”来指定对应的编码类型;(2)“sys”为系统模块,“traceback”为Python用来捕获异常的模块,“random”为随机数生成模块,“pygame.locals”则包含了Pygame中的一些固定的标志常量,在下面的程序中将会用到。(3)这里涉及了Python两种导入模块的方式,一种是形如“import pygame”,这种方法表示声明一个模块,如果需要使用其中的元素,应采用“模块名.变量名”的格式;另一种形如“from random import *”,表示将模块中的所有元素全部导入当前工程,在使用时直接使用元素名称即可。
2、加载相关资源
将下载得到的资源(一个image文件夹,一个sound文件夹)放入工程目录下(与mian.py相同的文件夹中),之后在主程序中加载这些资源。在加载之前,需要对pygame的相关功能进行初始化:
下面是刷票主要源码:
# ==================初始化==================
pygame.init()
bg_size = width, height = 480, 852 # 设计背景尺寸
注意:(1)mixer为pygame模块的声音控制对象(俗称混音器),在涉及到与声音有关的操作时会用到。(2)bg_size取决于背景图片的尺寸
在完成相关初始化后,可以正式的加载背景图片和相关音效了:
# ==========载入游戏音乐====================
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")
big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)
button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")
button_down_sound.set_volume(0.2)
level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")
level_up_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
注意,由于pygame音频处理能力有限,在读取音频信息时,需要将音频文件转换成wav格式,普通的MP3格式一般情况下是无法正常读取的,更多pygame有关音频文件的操作可以参考下面的博客:《Pygame音频操作》
3、游戏主进程,循环播放背景音乐
在加载完相关资源之后,开始编写游戏的主函数。由于还没有定义相关的模块,这里显示编写一个最简单的框架,让程序能够循环运行起来。
if __name__ == '__main__':
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()
这是Python的主程序入口,如果我们运行main.py文件,程序则自动开始运行。如果只是将main.py作为一个模块import到其他工程中,则不会触发这个函数的运行。注意在这里我们使用了try语句来捕获程序运行时出现的异常,如果main()函数在运行过程中抛出任何异常,除了系统正常退出(SystemExit)的异常外,其他异常都通过“traceback.print_exc()”来打印异常信息,同时调用“pygame.quit()”退出程序。
由于还没有编写其他代码,在此处我们只编写一个最简单的main()函数来保证程序的正常运行,即简单的显示背景图片并循环播放背景音乐:
def main():
running = True
while running:
screen.blit(background, (0, 0))
if event.type == QUIT: # 如果用户按下屏幕上的关闭按钮,触发QUIT事件,程序退出
pygame.quit()
sys.exit()
2024年小程序后台用什么 篇5
基于我在BAT的工作经验,首推thinkPhP,然后推荐Lavarel 框架,最后推荐Yii。接下来分别介绍分析。ThinkPhp
这个可以看做是编程界的国货之光了。是一个由中国人开发出来的php框架,是从Java的struts结构移植过来的产物,使用了面向对象的开发结构和MVP模式,因此如果曾经有过JAVA web开发经历,那么使用thinkPHP的上手难度可以说是很低了,非常适合题主这样的框架初学者以及中小型项目的开发。
此外,由于它是中国人开发出来的框架,这就意味着它的另一大优点是中文文档非常丰富,这对于很多程序员来说是不可多得的优势。
当然thinkPHP也有几个缺点,那就是对ajax的支持不是很好。我们之前实际工作中,通常不会在这个框架中使用ajax。lavarel
然后是这个先进的lavarel框架。它的一个优点是适合各种开发模式TDD(测试驱动开发 test-driven development),DDD(领域驱动设计 Domain-Driver design)和BDD(行为驱动开发 behavior-driven development),同时支持IoC容器,依赖注入等等,对于使用过Spring框架的java开发者来说,也是一个亲切的框架。
但是他的缺点是由于是基于组件的框架,因此非常臃肿,所以与thinkPHP比起来,就没有那么耀眼了。Yii
这个框架不知道能不能算另一道国货之光,因为它是由美籍华人开发的。与thinkPHP相比,Yii更适合大型web应用的开发,有着完善的库,从mvc, dao,widgets,web到主题化,基本提供了web 2.0应用开发所需的一切功能。
但是它的缺点就是文档中实例较少,对于初学者来说很不友好。而且中文资料也不如thinkPHP多,对于英语水平有限的同学来说,难度就又进了一步,而且它要求对PHP和OOP编程要精通,这就更提高了它的使用门槛。
对于题主说的要进行微信小程序的后端开发,而不是锻炼自己的php能力的话,这显然不是最佳选择。
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我是苏苏思量,来自BAT的Java开发工程师,每日分享科技类见闻,欢迎关注我,与我共同进步。