2024年网站设计的逻辑 篇1
网页设计干什么?
网页设计细分的话,可以包含:
1、网页界面设计
就是现在你看到的每个网页界面,哪里放导航栏,哪里放文章列表,哪里放图片等等,对一个网站来说,所有界面都需要预先设计好,符合其业务需要。
2、UI设计
仅仅把网页上需要展现的东西规划布局还不够,还需要“好看”“简洁”等需求--开起来怎样,美观吗?
3、交互设计
按钮颜色边框等都设计好了,还需要能顺利的操作起来。
哪里放按钮方便点击?当点击导航按钮时,下一步怎么展示?或者怎么跳转?这些和用户交互的都需要设计好--怎么操作更流畅,简单易用?
总之,不同公司对这个岗位(网页设计师)的要求可能有差别,但大致不外乎这几个。
2024年网站设计的逻辑 篇2
当年在PC互联网时代,那个时候主要依靠“搜索引擎”寻找自己想要的信息。在那个时候,大家对营销型网站的热度,就像现在对小程序的热度。
要回到题主的问题。首先需要我们弄清楚营销型网站的逻辑是什么?然后再来评估农产品电商平台建设是否需要融入营销型网站的逻辑。01营销型网站的逻辑
你建了个码头,每天都有来自各地的船只过来停靠。码头,就是营销型网站。而船只就相当于是给营销型网站导流的通道。从费用的角度而言,这些通道有付费的,比如:在搜索引擎上面做竞价。也有不付费的,比如:自己做营销型网站的关键词优化。
码头所处的位置,能够提供的服务以及码头能够承载船只的容量等等,会影响码头的最终收益。营销型网站也是一样的道理,营销型网站建设是否美观,体验是否流畅,引流通道的多少,这些都会影响营销型网站最终的成交。
以上所述的营销型网站本身,引流的通道,以及引流过来之后的转化率这些就是营销型网站的逻辑。02农产品电商平台建设是否需要融入营销型网站的逻辑
答案是肯定的。
你建了一个农产品电商平台,也就相当于建了个码头。首先,我们需要考量的是农产品电商平台的用户体验。然后就是考量给自己的农产品电商平台引流。这跟营销型网站的逻辑是一样的。
如果说有区别,那不外乎也是根据农产品电商平台的目标用户,在开发平台以及引流通道上不一样。
尤其是对于引流通道而言,更要根据互联网的发展,不断进行挑战。比如:眼下的短视频跟直播就是非常不错的引流通道,这就是需要重点考虑的。
最后再聊一点,虽然不清楚你自己准备搭建一个怎样的农产品电商平台,都建议慎重慎重再慎重。毕竟,在如今的流量碎片化时代,要让用户习惯使用我们的农产品电商平台,这是一件非常有挑战的事情。
2024年网站设计的逻辑 篇3
最近越来越多的圈内人开始随大潮进入移动互联网领域,从传统的web或者桌面端设计开始学习移动互联网产品的设计。在很多人眼里,设计移动互联网产品和传统互联网产品的区别无非就是载体从电脑变成了手机,所以只要熟悉一下各个手机中不同的规范和特性就算是完成了过渡,学习了下ios human guideline,了解了一下拟物化设计和扁平化设计,就以为是了解了移动互联网的设计方法。其实这种思想完全是只看到表现而没看到本质的错误,移动互联网和传统互联网的区别不光是设计标准和设计规范的变化,而应该从整个物理环境的变化来重新全面的认识。那么我们分析一下,移动互联网产品的用户体验和传统互联网产品有什么区别呢?
一,使用场景的复杂用户在使用桌面客户端或者访问web页面的时候,多半是坐在电脑前,固定的盯着屏幕和使用键鼠操作,这个时候对于用户来说,使用场景是简单而固定的。但是在使用手机的时候,用户可能在地铁中,在公交上,在电梯中,无聊等待时或者边走路边用。如此复杂的场景,需要产品的设计者考虑的要素也自然非常的复杂。比如在公交车上拥挤和摇晃时,用户如果才能顺畅的单手操作?比如在地铁或者电梯的信号不好的情况下,是否要考虑各种网络情况带来的问题?比如用户在无聊等待玩游戏,或者在床上睡前时,又变成了深入沉浸的体验?不同的场景不同的情况在设计时是否都有考虑清楚?
二,使用时间碎片化用户在使用电脑时,大部分时间还是固定的,无非可能因为工作和同事沟通一下,或者起身上个厕所,一般都有10-20分钟完整的时间片在操作电脑。但是移动端就不一样了,用户既然在移动,使用手机时要随时随地观察周围的情况,随时可能中断现在的操作,锁屏,再继续刚才的操作。所以用户使用移动产品的时间不是连成片的,而是一段一段的,有的时候中断回再回来,有的时候中断就不会回来了。
三,屏幕尺寸的缩小用户使用电脑产品的屏幕尺寸是可以很大的,小则13寸大到27寸,这样使得桌面产品和web产品有充足的区域展现信息,整个界面利用率就可以很高。我们在做交互设计的时候会有一种方法,如果一个次要信息的出现不会影响大部分用户的时候,那么这个次要信息是可以放在界面上的,这就是为什么网站可以加入很多广告banner的原因,因为只要保持到一个度不影响正常的使用就不会破坏整体的用户体验。但是在移动端,这个度是非常的小的,因为屏幕尺寸的限制,本身需要你展现的必要信息都需要有一个合理的规划和抉择,次要的信息再一出来肯定破坏体验。将前2条结合你会发现,用户在使用移动产品是需要非常追求效率的,所以移动端产品的设计难道会大大增加。
四,无法多任务的处理信息用户在使用桌面产品时,是更加容易的进行多任务操作和处理的,比如我正在浏览web查资料,又正在进行文档的整理,还可能开着QQ和朋友聊天。因为大屏幕的关系和系统机制让用户能够高效的同时处理多个信息,当然,还得益于固定的使用场景和完整的时间片。但是因为前面也提到的问题,移动端的产品往往是沉浸式的,用户在同一时期只可能使用一个应用,完成一个流程,然后结束,再去开启另一个应用和另一个流程,所以大部分移动产品设计时往往讲求遵循的是单一的任务流,期间结束和跳转的设计非常的少。
五,平台的设计规范和特性最后才是各自的平台规范和标准,比如什么ios human guideline或者WindowsPhone的metro理念,纵观知乎和各大网站,很多人每天关注的都是这些比如拟物化设计和扁平化设计的风格,返回按钮的逻辑或者隐藏title之类的方法论细节。的确你了解这些信息是可以快速方便的设计出一个可用的移动产品的,但是如果没有了解之前所说的几条移动产品和传统互联网产品在用户体验上的区别,你可能永远也无法参透移动互联网用户体验的规律和本质。
希望你采纳!